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中國文化大學 觀光事業學系觀光休閒事業碩士在職專班 何慧儀教授所指導 鄭乃禎的 創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例 (2021),提出中華電信vpn遊戲關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、虛擬實境、創新擴散理論、創新抵制理論、鑽石模型理論。

而第二篇論文世新大學 法律學研究所(含碩專班) 翁逸泓所指導 鄭倩如的 數位匯流時代下OTT TV管制之研究-以網路中立性為中心 (2016),提出因為有 數位匯流、網路中立性、網路服務提供者、OTT TV的重點而找出了 中華電信vpn遊戲的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了中華電信vpn遊戲,大家也想知道這些:

創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例

為了解決中華電信vpn遊戲的問題,作者鄭乃禎 這樣論述:

台灣觀光產業已經達到成熟,而要如何持續保持現有的旅客並且吸引更多潛在旅客是一個很重要的課題。近年來,擴增實境Augmented Reality(AR)和虛擬實境Virtual Reality(VR)的技術及其應用從各個角度受到越來越多的關注。儘管對於AR/VR的技術及不同目的之應用的研究數量激增;但是,AR/VR創新科技的實際應用在旅遊行業卻是被忽略的領域。本研究以文獻回顧及專家訪談,對AR/VR創新科技應用於觀光旅遊產業的實際案例有所描繪;同時採用創新擴散與創新抵制理論,解釋AR/VR創新科技在旅遊行業受到侷限的原因;最後,用鑽石模型理論分析,對台灣觀光旅遊業者及政府相關單位提出實際可行的

建議。本研究發現:擴增實境Augmented Reality (AR)和虛擬實境Virtual Reality (VR)的創新科技是一種激發真實旅行和提升體驗的技術。AR/VR提供新的體驗價值方式,增進旅遊動機,為觀光旅遊行業長期保持競爭力。最後,本研究根據結果提出建議方案以及未來研究方向之建議。

數位匯流時代下OTT TV管制之研究-以網路中立性為中心

為了解決中華電信vpn遊戲的問題,作者鄭倩如 這樣論述:

在數位匯流的發展下,原有界線逐漸消弭,當政府因應此狀況而修改現行法律,仍無法將所有情狀一網打盡。然而科技始終走在法律之前,隨著傳播技術的改變,影響收視方式,數位電視、IPTV(Internet Protocol Television)等封閉系統出現,應運而生的是以線性服務或非線性服務作為管制區分的標準。OTT TV(Over-The-Top TV)跳脫封閉系統的概念,利用開放式網際網路提供服務,沒有時間、空間限制,OTT TV佔據前所未有的優勢,為市場帶來革命性的產業衝擊。從早期文書形態的電子郵件到現今網路多媒體服務、線上遊戲、網路語音(VOIP, Voice over Internet P

rotocol)、網路直播、IPTV、OTT TV等需要即時性及大量頻寬的網路服務興起。其講求的就是服務品質(QoS, Quality of Service),因此如何維持QoS便成為了網路服務提供者(ISP, Internet Service Provider)一大重要課題。網路中立性係要求網際網路沒有歧視地提供多元的資訊並支援各種應用服務。兩者之間碰撞產生矛盾之處,倘ISP業者恪守網路中立性,則於瞬時流量湧入而產生延遲情形,會造成QoS下降,此非市場樂見之結果。本文認為在維持適度網路中立性的前提下,讓OTT TV業者取得ISP業者之付費優先權,確保流量傳輸順暢迅速且具有穩定QoS,另提供I

SP業者收入來源,或可用於提升寬頻基礎設施,增進市場競爭,透過資訊充分公開揭露,維護市場交易安全及使用者權益。