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最後網站[問題] 三星S21 鬧鐘與螢幕問題 - PTT 熱門文章Hito則補充:[問題] 三星S21 鬧鐘與螢幕問題. 看板, mobilecomm. 作者, k159753436. 時間, 2021年08月10日. 留言, 35則留言,11人參與討論. 推噓, 15 ( 15推 0噓 20→ ) ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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今年雖然遲遲等不到新的 Note 系列,但三星下半年推出兩支旗艦摺疊機 Galaxy Z Fold3 5G 以及 Galaxy Z Flip3 5G 應戰。
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相較上一代便宜近 NT$12,000 以外,更是首款支援 S Pen 並搭載螢幕下鏡頭的摺疊手機,並擁有 IPX8 防水能力和 120Hz 畫面更新率,若未來 Galaxy Z Fold 將硬體規格堆到最頂的話,不難猜想這代的 Galaxy Z Fold3 5G 極有可能落在甜蜜點!

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::: 章節列表 :::
➥ 外觀與影音
00:00 歐巴都拿這隻
00:50 配件開箱
01:01 手機佈局
03:17 螢幕表現
04:52 無線訊號

➥ 實測體驗
05:31 音效表現
05:56 效能跑分
06:26 極限燒機
06:54 續航充電

➥ 資費計算
07:30 One UI 3.1.1
08:04 S Pen
08:30 安全性驗證
08:43 三星軟體
09:09 Galaxy Z Flip3 5G

➥ 拍照錄影
09:58 摺疊首款螢幕下鏡頭
10:15 前鏡頭拍照
10:43 前鏡頭影片
11:08 主鏡頭拍照
11:30 人像模式
11:48 主鏡頭錄影
12:15 一鍵拍錄

➥ 最後總結
12:50 最後總結


::: Galaxy Z Fold3 5G 規格 :::
核心效能:Qualcomm Snapdragon 888
儲存空間:
 LPDDR5 / UFS 3.1
 12GB + 256GB
 12GB + 512GB
主螢幕面板:7.6 吋 Dynamic AMOLED 2X
主螢幕畫面更新率:120Hz(自適應方案)
主螢幕解析度:2,208 x 1,768p, 374ppi(QXGA+)、 22.5 : 18
封面螢幕面板:6.2 吋 Dynamic AMOLED 2X
封面螢幕畫面更新率:120Hz(自適應方案)
封面螢幕解析度:2,268 x 832p, 387ppi、 24.5 : 9
電池容量:4,400mAh 雙電池
充電方式:25W 閃電快充
 10W 無線充電
 4.5W 無線電力共享
SIM 卡:5G + 4G Nano SIM 雙卡雙待
擴充容量:No
支援訊號:Wi-Fi 6E(2.4 + 5GHz)、NFC、藍牙 v5.2
5G 頻段:5G NR n1 / n3 / n5 / n8 / n28 / n41 / n78 / n79
防水等級:IPX8
充電孔:USB Type-C 3.2(支援 USB OTG、DP Alt Mode)
生物辨識:側邊電源鍵指紋辨識、臉部辨識
S Pen 支援:S Pen Fold Edition、S Pen Pro
其他規格:Samsung Pay(含悠遊卡)、Samsung 無線 Dex、HDR10+、NFC

鏡頭規格:
 1,200 萬畫素廣角鏡頭(f/1.8、26mm、1/1.76"、1.8µm、Dual Pixel PDAF、OIS)
 1,200 萬畫素超廣角鏡頭(f/2.2、123˚、12mm、1.12µm)
 1,200 萬畫素遠距鏡頭(f/2.4、52mm、1/3.6"、1.0µm、PDAF、OIS)

 1,000 萬畫素前鏡頭(f/2.2、26mm、1/3"、1.22µm)
 400 萬畫素螢幕下鏡頭(f/1.8、2.0µm)


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遊戲類App Icon設計之視覺吸引力研究

為了解決三星螢幕ptt的問題,作者孫鼎雅 這樣論述:

自「智慧型手機」問世後,顛覆了人類生活的方式,對App的倚賴性漸增,因此掌握此商機便益發重要。如何從龐大的App資訊中,透過App Icon便能第一眼抓住使用者目光,是相當重要的關鍵。而某些Icon是否會產生聚焦性的視覺吸引效果?若存在,又有何視覺構成特徵?針對上述議題,本研究將App Store與Google Play熱門免費排行榜的App Icon分類並以亂數節選36個樣本,根據視覺傳達理論依「造形」、「色彩」的元素之構成分析,並在台大批踢踢實業坊、遊戲基地論壇等屬於智慧型手機擁有者常會參與的平台,向了解遊戲類App的使用者進行問卷調查,以描述性統計分別從「性別」、「年齡」、「常玩的遊戲

類型」...等不同使用者背景進行討論分析,以了解最初吸引其目光的Icon樣本之視覺設計特性。經調查並取36個樣本中最高與最低吸引之五個樣本相比,依此分析之結果如下:(一)在受測之部分App Icon樣本中確實存在相對高度聚焦性的視覺吸引力。(二)高低視覺吸引力的Icon樣本其視覺構成有著明顯的差異性。(三)以受測者性別差異而言,Icon吸引人的條件顯示出男女關注物象的既定形式。(四)從年齡與職業區別上,對Icon吸引力則在圖像之繁簡與色彩上呈現較大的差異。(五)設計相關背景之有無在Icon樣本視覺吸引力方面無明顯差別,顯示人感知之共通性。(六)對智慧型手機遊戲之投入程度不同,視覺受吸引的偏向反

應在Icon所產生之動感與輕鬆性。(七)受測者遊戲類型偏好之不同,Icon受吸引之構成意象呈現動感、輕鬆等意象差異。(八)能產生視覺吸引力之App Icon樣本以「記憶性」為視覺機能性最高。