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web設計職人必修:ux design初的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦平本久美子寫的 設計不能這樣做!避免失敗、解決問題,設計菜鳥的自救手冊 和玉飼真一,村上竜介,佐藤哲,太田文明,常盤晋作,IMJCorporation的 WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自旗標 和旗標所出版 。

國立雲林科技大學 數位媒體設計系 張文山所指導 陳葦凌的 服務設計導入資訊視覺化之研究:以溯源餐廳數位菜單為例 (2021),提出web設計職人必修:ux design初關鍵因素是什麼,來自於溯源餐廳、食品溯源、數位菜單、資訊視覺化、服務設計。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 設計系 陳建雄所指導 陳于喬的 Podcast應用程式介面操作與服務體驗之研究 (2021),提出因為有 Podcast、使用者介面、服務設計、認知心理學的重點而找出了 web設計職人必修:ux design初的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了web設計職人必修:ux design初,大家也想知道這些:

設計不能這樣做!避免失敗、解決問題,設計菜鳥的自救手冊

為了解決web設計職人必修:ux design初的問題,作者平本久美子 這樣論述:

  ★沒學過設計也沒關係,這本書你一定看得懂!給非設計師看的設計入門書★   身為苦命的上班族,即使沒學過設計,還是可能會被交辦設計工作啊!   毫無基礎的你,面對上司交辦的傳單、網頁、海報、簡報投影片、FB廣告……,只好硬著頭皮做出來,但是總覺得哪裡怪怪的。該怎麼辦?趕快打開這本書!   作者將介紹各種「設計不能這樣做」的常見錯誤及解決方法,告訴你「只要這樣修改就沒問題了!」   【作者自序】(節錄)   我曾聽負責市政府公關工作的女性友人說,公關資料幾乎是由沒有學過設計的市府員工製作。「現在,地方政府缺乏的,就是設計力。」我很認同她熱血的想法,並表示願意貢獻自己的設計能力,因此就由

我負責協助市政府的活動海報及手冊製作。不久之後,對方邀請我以地方人士為對象,舉辦宣傳單製作講座。結果有許多人前來參加,他們大多不是專業的設計者,卻在工作上必須負責設計、排版等相關工作。   我盡量以淺顯易懂的說明,把自己的設計原則整理成投影片。在這為期二天的講座中,獲得極高的評價,值得高興的是,隔年開始,這個講座便持續舉辦下去了。   本書就是我以該講座的內容為基礎,整理聽講者提出的設計煩惱、失敗經驗,以及請全日本的非設計師協助完成的網路市調中,找出多數人煩惱的問題,介紹「不要這樣做」的設計案例及解決方法,是一本給非設計師的設計入門書。   針對宣傳單、簡報資料、海報、雜誌、名片等內容,

我將清楚說明立即提升設計力的技巧,以及必須學會的排版、配色、字體等基本知識。另外,我還介紹了想要完成優質設計,必須先瞭解與原稿、標語文案有關的 Know How,並推薦適合的字體與素材網站。   如果你認為自己的設計不夠精彩,我希望你可以一邊用紅筆圈出過去作品的缺點,一邊閱讀這本書。   我也是自學設計的過來人,也曾有過無法設計出心中想要的作品而感到懊惱的經驗。即使你完全不懂設計理論或專有名詞,當你遇到煩惱時,請立即打開這本書。「只要這樣修改就沒問題了!」若這本書可以像這樣幫你解決問題,我將深感榮幸。 本書特色   本書不講艱難的專有名詞或設計理論!   我們將說明好懂又好用的方法,拯

救你不小心做出來的失敗設計。   想想看,你在做設計的時候,是否也曾遇到這些狀況?   ☑無法傳達想要表達的主旨   ☑整個版面塞滿文字讓人喘不過氣   ☑不知為何就是看起來很俗   ☑希望版面看起來簡單好懂   ☑覺得怪怪的但不知道該改哪裡   別氣餒!本書整理了設計者常發生的失敗經驗,介紹不要這樣做的設計案例以及解決方法,是一本給非設計師的設計入門書。 無論你是不是設計師,都有機會要做宣傳單、簡報資料、海報,覺得不好看又不知道如何改,該怎麼辦?本書將說明讓設計變好看的方法,以及必須學會的排版、配色、字體等基本知識。   遇到煩惱時,請立即打開這本書。「只要這樣改就沒問題了!」 作

者簡介 平本久美子 Kumiko Hiramoto   平面 / 網站設計師,1976年生於日本橫濱市,目前住在日本奈良縣生駒市。自2000年起以自由設計師的身分接案。一邊設計企業、教育機構網站、地方政府的宣傳單、海報、手冊等作品,一邊從事撰寫設計專業書籍的工作。希望透過設計,與地方連結,而成為以當地居民為對象、教導宣傳單製作講座的講師。教學時盡量不使用艱澀的專有名詞,採取連初學者都能輕易瞭解的教材,因此深受好評。   www.hiramoto-design.com 譯者簡介 吳嘉芳   東吳大學日文系畢,曾任職知名日商,現為專職日文譯者。   譯有:《漫畫圖解英語通:美國人常用

英文會話超速成!》、《圖解人工智慧:從零開始了解人工智慧的原理與應用》、《Photoshop設計幫幫忙》、《自學必備!Illustrator 超級參考手冊:零基礎也能看得懂、學得會》、《WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊》、《內容行銷的王道:感動人心,奪人眼球的網路行銷手法大公開》、《文科生也看得懂的電路學(第二版) 》、《學好設計一定要會的:平面設計 KnowHow》、......等書。   【序章】「不要這樣設計」的基本 NG 重點   名片 不要這樣設計 簡報 不要這樣設計 海報 不要這樣設計 宣傳單 不要這樣設計   【第 1 章】原稿篇 不要這樣製作原稿

!① 内容雜亂無章 不要這樣製作原稿!② 這麼長的文章沒問題嗎 不要這樣製作原稿!③ 標題太長了 不要這樣製作原稿!④ 想不出標語     【第 2 章】排版篇 不要這樣排版!① 資料一片混亂很難看懂 不要這樣排版!② 看起來沒有重點 不要這樣排版!③ 看起來很亂又不整齊 不要這樣排版!④ 塞得滿滿的 不要這樣排版!⑤ 無法變簡潔   【第 3 章】文字˙字體篇 文字˙字體不要這樣做!① 內容不易閱讀 文字˙字體不要這樣做!② 標題不醒目 文字˙字體不要這樣做!③ 很難瞭解到底在寫什麼 文字˙字體不要這樣做!④ 圖表中的文字難以分辨 文字˙字體不要這樣做!⑤ 總覺得字體看起來不搭   【第 4

章】色彩篇 不要這樣配色!① 顏色太多令人眼花撩亂 不要這樣配色!② 3 種顏色不知道要怎麼搭配 不要這樣配色!③ 無法決定配色 不要這樣配色!④ 圖示或圖表很難配色   【第 5 章】照片˙插圖篇 不要這樣使用照片或插圖!① 只要是照片什麼都可以吧? 不要這樣使用照片或插圖!② 使用照片還是插圖比較好? 不要這樣使用照片或插圖!③ 挑選照片很花時間 不要這樣使用照片或插圖!④ 沒有好看的圖可以用    

服務設計導入資訊視覺化之研究:以溯源餐廳數位菜單為例

為了解決web設計職人必修:ux design初的問題,作者陳葦凌 這樣論述:

  近年來台灣民眾對食品溯源的意識逐漸提高,政府也開始推動溯源餐廳計畫,業者也紛紛響應成為溯源餐廳,但消費者無法直接搜尋食品溯源資訊,本研究針對消費者在餐廳使用菜單點菜或用餐時,彙整溯源餐點的資訊需求,從而轉變成可直接查看溯源資訊的數位菜單。導入新的科技後,餐廳業者面臨著餐廳服務運作上的缺口。服務設計是一種改善和建立一套完整服務的設計方法,並以人為本為目的,從而導入溯源資訊的數位菜單來進行服務流程優化,透過新科技的導入來滿足民眾食品溯源的需求,形成新的服務創新。 本研究以雙鑽石設計流程(Double Diamond Design Process)之探索、定義、發展、傳遞進行研究設計。以

參與觀察法和深度訪談法,訪談業者與消費者,探索消費者端對於溯源數位菜單期望資訊項目,定義人物誌,確認主要消費族群,繪製顧客旅程地圖視覺化痛點,並使用個案分析法,擬定溯源數位菜單設計原則,從而設計溯源餐廳數位菜單之雛型,並透過雛型再進行專家深度訪談,彙整專家的想法與回饋,進行服務設計和雛形的修正建議,最後提出新的顧客旅程地圖、服務藍圖與溯源數位菜單之資訊視覺化設計原則。  本研究提出消費者之溯源資訊需求、溯源數位菜單之資訊視覺化設計原則與服務設計流程。研究發現,透過資訊視覺化呈現溯源數位菜單雛型設計,並使用服務設計導入研究中,能有效分析目前溯源餐廳之痛點,針對痛點進行科技導入進行修正,使後續設計

者快速了解餐廳服務環節,方便未來數位菜單的應用,日後推出實際服務,也利於溯源餐廳的服務設計實施與評估。研究貢獻,本研究將溯源結合數位菜單,使消費者快速得知溯源資訊,增加觀看便利性;服務設計導入溯源資訊視覺化,透過服務設計,有效解決痛點,業者也可以快速理解改善前後的變化。

WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊

為了解決web設計職人必修:ux design初的問題,作者玉飼真一,村上竜介,佐藤哲,太田文明,常盤晋作,IMJCorporation 這樣論述:

  想要打造好用、有效率、令使用者滿意的網站,就需要完善的 UX 設計!   網站企劃、網站開發者、設計總監、製作人、設計師、工程師……   網頁設計相關人士必讀的 UX Design 指南   「UX」是什麼?「UX」是「User eXperience」的縮寫,翻譯為「使用者體驗」。有種說法是,「UX」並非一般所指的產品或服務等「事物」,而是包含事物在內,所謂的環境「狀態」的設計。   舉例來說,我們以為咖啡店賣的商品(事物)是咖啡,實際上,咖啡的定價中包含了咖啡店內店員的應對、座椅的舒適性、內部裝潢、場所、顧客種類、時間……等全部(狀態)的價值。使用者絕對不是光憑咖

啡本身就掏錢,而是購買坐在咖啡店裡喝咖啡的完整體驗。   同理可知,做為網站設計者,一個網站的好壞也不是光看表面上的操作介面 (UI) 和視覺設計,還有使用者的操作感覺、使用體驗。然而,在網站做出來之前,我們要如何了解使用者的體驗、進而改善網站呢?那就是這本書要教你的事。   本書由實際在日本大型數位行銷公司 IMJ Corporation 執行 UX 設計的作者群負責執筆,為網站製作者設計了循序漸進的 UX 設計課程。從 UX 設計基礎開始,到「易用性評估」、「製作原型」、「結構化腳本」、「使用者調查」、「顧客旅程地圖」、「塑造使用者形象」、「導入組織」等,共分成 8 章來說明。有鑑於許

多企業對 UX 設計不熟悉,或是因預算問題、時程問題而導入困難,作者群皆從經手過的案例來解析,並在書中收錄了實際導入組織時可用的技巧及大小兩個專案模型案例,把現實狀況與實作方法整合在本書中,而不只是紙上談兵。另外,還提供範本下載,讓你不只是理解,也能立刻動手嘗試,是一本可以讓你體驗 UX 設計現場的絕佳參考書。 本書特色   只會設計 UI 是不夠的!學好 UX 設計,讓你打造出真正令使用者滿意的網站   ◎書中透過虛擬人物 - 想要在公司裡導入 UX 設計的網頁設計師「白石由香」小姐,讀者將從她的角度出發,了解從網頁設計跨足 UX 設計時所面臨的困境,並跟她一起學習必要的知識。全書深入

淺出,避免艱澀難懂,幫助讀者無痛建立「易用性評估」、「製作原型」、「結構化腳本」、「使用者調查」、「顧客旅程地圖」、「塑造使用者形象」...等重要觀念。   ◎網站企劃、網站開發者、設計總監、製作人、設計師、工程師……皆適用!網頁設計相關人士必讀的 UX Design 指南。   ◎作者群為日本大型數位行銷公司 IMJ Corporation的專業團隊,實務經驗豐富,從經驗出發,融入書中情境,還提供實做範例,讓你融會貫通,不再紙上談兵。 好評推薦   ★★★★日本亞馬遜 4 顆星推薦!   日本讀者盛讚:   「買了一堆 UX 研究書,這本最容易懂」   「能系統性學習、也能活用實踐

的參考書」   ★使用者心聲分享:在公司網站中活用本書的 UX 設計方法,沒想到有這麼大的改變!   「在某個專案中,第一次遇到要做使用者訪談調查、分析,製作顧客旅程地圖的機會。連網站服務的使用前後都做了徹底調查,在過程中我才發覺到,原本只打算做常見的問卷調查的我們,對使用者的理解其實非常平面,而且只看到單一方向。」——來自娛樂事業網站 IT 負責人的分享   「因為開始採取這種手法,我變得更能掌握消費者的內心,越來越能配合消費者的情感起伏來設計。我認為,UX 設計方法可以用來瞭解變得非常複雜的人類,以及人與身邊的關係。我想這種手法不僅對消費者,連打造團隊或平常的溝通方式都可以重新『設計

』一番。」——來自某 EC 網站 CRM 負責人的分享   「試著執行 UX 設計之後,我認為最棒的是,各個負責人員(包括開發、運用、企劃者等等)終於能用相同觀點思考顧客的事情。從調查資料中,大量檢視實際的顧客意見,發現有些我們過去認為重要的事情,其實顧客完全不在意,我想單憑我們過去的作法,是無法知道這些事的。」——來自某網路服務行銷企劃人員的分享

Podcast應用程式介面操作與服務體驗之研究

為了解決web設計職人必修:ux design初的問題,作者陳于喬 這樣論述:

近幾年在台灣興起的 Podcast 熱潮,增加了聽眾聽覺娛樂的豐富性,也讓原先以固定時段收聽的廣播模式,轉變成能以自己時間為主的隨選即聽。有鑒於此,相關平台為了吸引使用者,開始重視 Podcast 應用程式在智慧型手機的開發與設計規劃,本研究目的希望藉此研究成果,探討現有 Podcast 應用程式的使用者介面和操作方式,來帶給使用者有更好的使用體驗。本研究包含兩部份實驗:(1)前導性實驗設計:探討聽眾使用流程並以現有 Podcast 應用程式做為前導性實驗樣本,以了解目前 Podcast 應用程式之優缺點,包含操作功能及介面呈現方式、系統易用性、介面互動滿意度,並透過觀察、使用者訪談及問卷調

查法得知使用者的需求點與痛點。(2)驗證實驗:以文獻探討之理論作為依據,歸納前導性實驗的數據與訪談,再以共創工作坊針對在顧客旅程地圖當中遇到的需求點,以收聽前「我們如何滿足使用者,容易找到符合其預期的節目」、收聽中「我們如何在收聽過程中,提供使用者當下的分享需求」與收聽後「我們如何增加使用者的交流,並增加平台的使用活躍度」,參考科技接受模型理論「知覺有用性」、「知覺易用性」、「知覺有趣性」三個面向,進一步提出創新服務概念。6 個概念以影片方式呈現設計原型與使用情境,輔以線上問卷進行評估,問卷包含受測者基本資料與概念評估量表,經由網路平台發放共得有效問卷 138 份。實驗研究發現:(1)現有應用

程式的三個主要需求點,分別為收聽前「簡單明瞭的瞭解節目內容」、收聽中「分享功能」與收聽後「站內分享」。(2)藉由李克特五階量表評分與狩野分析得知,提出的六個概念中有兩個概念「重點式收聽」與「筆記分享」,除了達成了發展的目標方向外,偏向「知覺有用性」、「知覺易用性」的兩個構面,並且屬於魅力型需求,由此可知此兩概念有助於提升使用者的操作與體驗滿意度。最後依據研究結果提出研究建議,期望能提供未來相關應用程式之發展參考。