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東海大學 工業設計學系 羅際鋐所指導 郭子豪的 創新設計溝通輔助系統之建構 (2020),提出uiux課程關鍵因素是什麼,來自於設計思考、溝通輔助系統、遠端共同協作、設計流程、設計方法、人機介面。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系 傅銘傳所指導 黃乃騏的 分帳App介面設計之使用性研究 (2019),提出因為有 介面設計、使用性、SUS易用性問卷、焦點團體訪談、放聲練習法的重點而找出了 uiux課程的解答。

最後網站如何成為香港的UX設計師? | Xccelerate則補充:如果您有約一年的經驗或在香港完成了高質量的UX Design課程,薪水亦會再提高。具有適當技能的中階UX設計師更可賺取高達50萬港幣的年薪。 2. 香港哪些行業 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了uiux課程,大家也想知道這些:

uiux課程進入發燒排行的影片

感謝大家上週熱情參與Google crowdsource bootcamp,回顧影片出爐了!
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Step 1️⃣: 填寫表單 https://reurl.cc/vq2pXo  (若顯示已填寫過可省略此步驟)
Step 2️⃣: 觀看Google crowdsource bootcamp精華片段 https://www.youtube.com/watch?v=-_t20Q0fJYI 
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  第二階段設計思考工作坊,Bertine講師帶著大家一起思考Google Crowdsource的人工智慧如何在不同領域做應用,參加者們都非常的有創意,不管是將情緒辨識領域應用在長照醫療、駕駛疲勞監測系統,或是改善圖片標籤的UIUX,還有發展Crowdsource的社群都讓人眼睛為之一亮! 
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創新設計溝通輔助系統之建構

為了解決uiux課程的問題,作者郭子豪 這樣論述:

設計思考與創意發想是產品開發過程中重要且不可或缺的一環,而兩者最需求的要素則是「溝通」,設計思考中「同理」需要人與人大量的訪談交流與觀察,才能達到真正的同理,而創意發想中「共識」則是需要開發團隊內的人員不斷溝通討論,找出內部一致認可的價值。可以理解溝通與討論是設計中一大成本。2020年由於新冠肺炎(COVID-19)的影響,為避免人們群聚感染,公司讓員工改為居家辦公,部分學校課程也改為遠距離教學。然而透過線上與遠距通話,對設計而言無論是教學上或是工作討論都造成了相當大的不便,依上所述,設計是相當注重溝通的活動,其中又有許多設計方法與創意發想的過程需要以圖形化方式排列整理邏輯,藉此激發創意。然

而在時代的變化下,2021年的現今通訊軟體技術已經足以滿足基本的遠距離教學或辦公需求,但對設計開發而言要突破遠距障礙進行設計溝通勢必需要有新形態的輔助系統。因此本研究將通過文獻與資料蒐集找出設計師在設計專案中常用的設計方法與設計流程,統整這些方法流程後建構一套具備泛用性的設計溝通輔助系統,並設計該系統人機介面,最後交由設計師實際操作測驗此系統各項創新功能是否改善設計溝通效率。根據本研究的調查結果發現,影響遠端溝通效率的功能類型大多為檔案、分工與進度管理等相關功能,與最初引發研究動機的線上討論不同。普遍的情況下,相較於發想討論,團隊成員分工合作,將專案執行的大部分時間都投注在自身產出,才屬於常態

。在遠端作業的條件下,專案管理人為了提高工作效率,更會精簡開會討論,讓團隊成員能專注於自己的工作。綜上所述,由於遠端作業會改變設計師執行專案的形式,造成遠端溝通的內容與需求也會與常態作業有所差異。本研究所設計的溝通輔助系統具備十項創新功能,根據使用者回饋,每項功能都有其特色與適合應用的情況,可為未來相關深入研究提供參考依據。

分帳App介面設計之使用性研究

為了解決uiux課程的問題,作者黃乃騏 這樣論述:

智慧行動裝置在現代人的生活中所佔據的位置越趨重要。根據創市際市場研究公布的《2019台灣網路報告》中顯示在2019半年內使用手機行動上網率已達88.6%,亦表示台灣民眾使用智慧型行動裝置的滲透率。今時今日,比起使用現實生活中的工具,反而會因為便利性而優先選擇行動裝置中的工具–App。舉例來說:與朋友一起外出旅行時常有結帳時無法分開支付或是購買多項或一項商品一起分享的情形則有了結合計算、記帳、按照比例與使用貨幣的匯率差異所設計出的分帳App。本研究之主要探討:1. 比較iOS系統中台灣地區評價四星以上的三款分帳App介面設計與功能差異。2. 歸納出分帳App所需的功能為何。3. 探討如何提高分

帳App的易用性與使用者互動滿意度。4. 了解台灣地區使用者偏好為何。5. 提供未來相關人員設計分帳App之參考。本研究邀請四位專家學者組成焦點團體對於三款立意抽樣的分帳App作爲樣本進行介面設計與功能差異的比較,討論使用者情境模擬與心智圖以建立使用性測試之任務步驟,接著邀請10位18-35歲的受測者進行放聲練習法以及SUS量表與半結構式訪談。本研究研究發現:1. 三款分帳App比較異同後分為三個面向:視覺介面、操作與回饋、功能。2. 使用性測試結果顯示樣本02受測者放棄任務次數最多;樣本03放棄次數最少。3. 使用性測試結果顯示樣本01賬本操作錯誤次數最多;樣本02操作錯誤次數最少。4. 經

SUS問卷顯示三款樣本皆未達半數受測者(5人)認為易用的標準。最後就使用性測試、SUS問卷、半結構式訪談後歸納出分帳App介面設計原則共16點,分帳App所需功能共12項。結果可供未來相關App開發與設計參考。